Konzepte für Menschen im digitalen Raum

Seit mehr als 20 Jahren unterstütze ich als User Experience Designerin Unternehmen bei der Konzeption und Gestaltung von komplexen Webseiten und Anwendungen, die den Menschen hinter der Maschine in den Mittelpunkt stellen.

Die Grundlagen

Vor der Konzeption und Gestaltung eines Produkts steht die Definition: Was soll erreicht werden? User Experience Designer agieren an der Schnittstelle zwischen Unternehmen, Anwendern und der Softwareentwicklung. Nur wenn die Belange aller drei Bereiche angemessen berücksichtigt werden, kann ein Projekt erfolgreich sein. Methoden aus dem Design Thinking bzw. User-Centered Design helfen bei der Definition der Anforderungen und Erfolgskriterien, dabei gehe ich äußerst pragmatisch und zielorientiert vor. So kann schon früh im Projekt die Akzeptanz des Produkts sichergestellt werden – und zwar bei den Menschen, die es benutzen sollen.

  • Verstehen

    Durch Interviews mit potenziellen Nutzern und die Beobachtung ihres Bedienverhaltens erhalte ich Aufschluss über ihre Ansprüche und Bedürfnisse und damit wichtige Hinweise, wie sich diese mit den Unternehmenszielen in Einklang bringen lassen. Das Marktumfeld und die damit einhergehenden Erwartungen zeige ich in Wettbewerbsanalysen auf.

  • Definieren

    Anhand von Personas und Customer Journeys beschreibe ich archetypische Nutzer und deren unterschiedlichen Wege durch das gesamte Produkt- und Serviceangebot eines Unternehmens. So stelle ich sicher, dass nicht nur einzelne Nutzer und isolierte Interaktionen betrachtet werden, sondern alle wichtigen Anwendergruppen und Kontaktpunkte.

  • Konkretisieren

    Teamübergreifende Workshops zur Ideenfindung und Visualisierung (Ideation und Co-Creation) ermöglichen es, einen frischen Blick zu entwickeln und Blockaden zu überwinden. Vor allem aber schaffen sie ein gemeinsames Verständnis für die zu entwickelnden Inhalte und Services, den dahinter steckenden Aufwand und deren Mehrwert für die Anwender.

  • Konzipieren

    Die definierten Inhalte und Seitentypen sollten so bald wie möglich als interaktive Prototypen (Figma, Axure) umgesetzt und mit allen Beteiligten abgestimmt werden. Dabei wende ich bereits vorhandene Design Libraries und Module an und erweitere sie bei Bedarf. Bei komplett neuem Design arbeite ich mit UI-Designern zusammen.

  • Testen

    Anhand der Prototypen teste ich mit tatsächlichen oder potenziellen Anwendern, ob das Produkt von diesen verstanden und angenommen wird. Korrekturen können so noch vor der Umsetzung vorgenommen werden. Dadurch wird sichergestellt, dass nicht an den Erwartungen und Bedürfnissen vorbei entwickelt wird.

  • Ausrollen

    Die Umsetzungsphase begleite ich durch Qualitätssicherung und bei Bedarf auch Anwenderschulungen. Bei Produkten und Services, die bereits am Markt sind, zeigen Analysen des Nutzungsverhaltens, quantitative A-/B-Tests und qualitative User Tests Problemstellen und Optimierungspotenzial auf.

Ausgewählte Projekte

PoDojo AI

seit 07/2024

App zur KI gesteuerten Analyse und Synthese von qualitativem und quantitativen User Research inklusive Chatbot

Aufgaben

Konzeptionelle Überarbeitung und Weiterentwicklung

  • Konzeption auf Grundlage von Untitled UI

  • Weiterentwicklung anhand von Kundenfeedback und allgemeinen Tendenzen in der KI

  • Wettbewerbsanalyse

FastPlanet

2019 - heute

Portal zur Planung, Umsetzung und Dokumentation von Breitbandnetzen und netzbezogener Infrastruktur

Aufgaben

Konzeption und Gestaltung

  • Konzeption und Gestaltung des Portals von Grund auf

  • Erstellung von interaktiven Prototypen (Axure, Figma) zur Abstimmung mit den Produktverantwortlichen, Software Entwicklern und Anwendern

  • Kontinuierliche Weiterentwicklung

Alfred-Wegener-Institut

2016 - 2023 (über OpenKnowledge)

Portal für die Planung und Durchführung von wissenschaftlichen Expeditionen für das Forschungsschiff Polarstern sowie diversen Plattformen des Institutes

Aufgaben

User Research, Konzeption und Entwicklung interaktiver Prototypen

  • Durchführung von Workshops zur Anforderungsanalyse

  • Definition von Personas und User Journeys

  • Erstellung von Wireframes und komplexen interaktiven Prototypen (Axure)

  • Planung und Durchführung von User Tests

  • Kontinuierliche Weiterentwicklung

gitti.de

2020 - 2023

Shop für nachhaltige Kosmetik

Aufgaben

Konzepterweiterung und Design-Anpassungen (Figma)

  • Optimierung und Erweiterung der Produktseiten und des Check-outs

  • Einführung von Set-Konfiguratoren für unterschiedliche Produktgruppen

  • Integration einer Wunschliste

mobile.de

2019 - 2021

Strategische Initiativen für private Autoverkäufer

Aufgaben

User Research, Konzeption und Gestaltung

  • Konzeption und Gestaltung von Informationsseiten für die Integration eines digitalen Kaufvertrags (Sketch, Figma)

  • User Research zur Akzeptanz von vertrauensbildenden Maßnahmen innerhalb des Verkaufsprozesses

  • Interaktiver Prototyp (Figma) des Online-Kaufprozesses von Gebrauchtwagen als Grundlage für User Tests

  • Vorbereitung und Auswertung von A-/B-Tests zur Optimierung der Konversionsraten

De Gruyter Brill Wissenschaftsverlag

Überarbeitung der Markenarchitektur anhand von Interviews und Workshops mit Mitarbeitern aus diversen Geschäftsbereichen und Regionen

2023/24

Autarq Solardachziegel

Konzeption einer Online-Akademie für Dachhandwerker mit zielgruppengerechten Inhalten für die unterschiedlichen Gewerke

2022/23 (über The Heat)

Friendsurance

Übertragung und Anpassung des VR-Versicherungsmanagers auf native Apps sowie Steuerung der Umsetzung als Product Owner

2018/19

SpringerNature

Konzeption und Optimierung eines responsiven Portals für unterschiedliche Fachverlage und Coaching des UX-Teams

2013/14 und 2017

Zalando

Entwicklung von Konzepten zur Unterstützung bei Kaufentscheidungen durch redaktionelle Inhalte im Produktkatalog und eine personalisierte Startseite

2015/16

Afghan-Telemedicine.org

Ehrenamtliche Betreuung der Website, Unterstützung bei der Etablierung von E-Learning für Medizinstudenten in Afghanistan sowie bei der digitalen Patientenverwaltung

seit 2018

Über mich

Als selbständige User Experience Designerin konzipiere und gestalte ich digitale Produkte und Services für globale Unternehmen, mittelständische Dienstleister und kleine NGOs. Oft begleite ich die Projekte von Anfang an und über mehrere Jahre. Nach mehr als 20 Jahren Erfahrung mit komplexen IT-Projekten habe ich ein sicheres Gespür für digitale Services entwickelt, die Menschen durch ihre Nutzbarkeit und Nützlichkeit überzeugen. Mein Fokus liegt in der Reduktion auf das Wesentliche.

Vor der Selbständigkeit habe ich als Teamleiterin bei der T-Systems Multimedia Solutions und als Senior Information Architect für die GFT Technologies sowie iXL Germany (später Razorfish) gearbeitet und dort namhafte Kunden wie Kaufhof, Tchibo, Mercedes-Benz, BARMER, Telekom und PwC betreut.

M.A. Anglistik, Psychologie und Informatik (Universität Hamburg)
Kontaktstudium Kultur- und Bildungsmanagement (Hamburger Universität für Wirtschaft und Politik)

Fremdsprachen: Englisch verhandlungssicher, Französisch ausbaufähig